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/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / gfx / 3d / IIB10.lha / IIB / Threads / Env_Mapping < prev    next >
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Text File  |  1998-02-18  |  1.7 KB  |  61 lines

  1. At 01:47 AM 12/24/97 +0100, Andreas Backhaus wrote:
  2. >Hi folks,
  3. >
  4. >I´ve got a little (actually rather big) problem.
  5. >I have an object which is highly reflective and I want to assign an
  6. >enviroment map to it... *but* I also want this object to reflect the rest
  7. >of the scene.
  8. >
  9. >I´ve tried to solve the problem via the mix/morph value, to no extent:
  10. >Imagine simply ignores this and sets the value to either 1 or 0.
  11. >
  12. >Anyone any suggestions?
  13. >
  14. >
  15. >Cheers,
  16. >
  17. >Andreas Backhaus
  18. >
  19.  
  20. ----------------------------------
  21.  
  22. Date:         Wed, 24 Dec 1997 03:36:27 +0700
  23. From: Rhithyn Yr Arth <rhithyn@SPOTS.AB.CA>
  24. Subject:      Re: [IML] QUEST: Enviroment mapping and mix/morph
  25.  
  26. Drop the environment map for the object and set a global brushmap in
  27. the Action Editor/global Actor bar.
  28.  
  29. ----------------------------------
  30.  
  31. Date:         Tue, 23 Dec 1997 17:56:27 -0700
  32. From: Bill Graham <nucmong@PRIMENET.COM>
  33. Subject:      Re: [IML] QUEST: Enviroment mapping and mix/morph
  34.  
  35. If you use the image map as a Global environment map (in the Action editor)
  36. you will get that reflection plus adjacent objects reflected when you Trace
  37. the scene.
  38.  
  39. ----------------------------------
  40.  
  41. Date:         Wed, 24 Dec 1997 13:05:17 +0100
  42. From: Andreas Backhaus <andreas.backhaus@DORTMUND.NETSURF.DE>
  43.  
  44.   Thanks, but I need the brush to wrap around my object via the "cylinder
  45. around Z" option.
  46. Anyway, thanks for the answer and merry Chrismas to you (and the rest of
  47. the list, too) :-)
  48.  
  49.  
  50. Cheers,
  51.  
  52. ----------------------------------
  53.  
  54. Date:         Wed, 24 Dec 1997 20:07:01 EST
  55. From: AOLTechJOE <AOLTechJOE@AOL.COM>
  56.  
  57. After you add the brush, add a reflectivity map after.  Not a map that
  58. reflects on the object, but one that sets the reflectivity settings of the
  59. object.
  60.  
  61.